Just2Test
Dokumentation und Designs für die Online-Forschungsplattform und die mobile Anwendung
Über Just2Test und unsere Aufgabe
Just2Test ist ein gemeinnütziges Projekt der Centaurus Foundation. Die gesammelten Mittel werden zur Unterstützung ihrer satzungsgemäßen Aktivitäten, insbesondere der Tierhilfe, verwendet.
Just2Test ist eine Plattform für kostengünstige Konzept-, Produkt- und Werbeforschung weltweit. Just2Test arbeitet auf zwei Ebenen: als Online-Plattform für die Beauftragung und Durchführung von Forschungsarbeiten für Forscher und als mobile App für Spender (Menschen, die ihre Zeit opfern und Tieren durch ihre Teilnahme an Forschungsarbeiten helfen). Der Name Just2Test symbolisiert die Kernannahmen des Projekts: Spender verbringen täglich nur zwei Minuten mit dem Test, und der Forscher erhält die Ergebnisse innerhalb von zwei Tagen.
Unsere Aufgaben umfassten die beratende Unterstützung des Projekts (einschließlich der Entwicklung eines Geschäftsplans für das Projekt, der Vorbereitung der Organisationsstruktur und -prozesse) sowie die Entwicklung der Dokumentation für die Online-Plattform für Forschungsarbeiten und eine mobile App für Spender.
Unsere Aufgabe bestand in der Entwicklung einer umfassenden Implementierungsdokumentation und grafischen Gestaltung der Just2Test-Plattform mit JAVA-Technologie und einer mobilen Anwendung (iOS und Android). Angesichts des globalen Umfangs des Projekts umfasste die Arbeit vor der Implementierung auch die Erstellung von Sprachversionen der Ansichten und Gremien der Geber zur Verwaltung des Studienimplementierungsprozesses.

Über die Centaurus Foundation
Seit 18 Jahren hilft die Centaurus Foundation Tieren in Polen und auf der ganzen Welt. Auf der Website der Stiftung heißt es: „Es ist schwer zu zählen, wie vielen Tieren wir geholfen haben, aber nach all den Jahren sind wir sicher, dass unsere Arbeit zur Rettung von Tieren niemals enden wird. Irgendwo auf der Welt wird es immer ein Tier geben, das gerettet werden muss. Gemeinsam können wir unzählige Leben retten und pflegen.“
Analyse der Benutzerrollen
und der Systemarchitektur
Gemeinsam mit dem eFresh-Entwicklungsteam analysierten wir Benutzerrollen, entwickelten funktionale Annahmen und übersetzten diese anschließend in Beschreibungen der wichtigsten Ansichten, Benutzerpfade und der Schnittstellenstruktur. Die daraus resultierende Dokumentation diente als Grundlage für die Erstellung von Low-Fidelity-Modellen, die das gesamte System rationalisierten und einen reibungslosen Übergang zur Gestaltung der endgültigen Layouts ermöglichten.
Auf der Plattform definierte Schlüsselrollen:
Gruppe A: Zeitspender (Nutzer der mobilen App) – Menschen, die das Projekt unterstützen und ihre Zeit spenden = Befragte/Teilnehmer aus vielen Ländern.
Gruppe B: Zentren: Content Creators – Tierpfleger, die ihre tägliche Arbeit präsentieren und ihre Erfahrungen in der Pflege von Tieren aus aller Welt teilen.
Gruppe C: Animality-Team – Drehbuchautoren, Videoeditoren, Center-Betreuer – alle, die Inhalte bearbeiten und die Plattform betreiben.
Gruppe D: Animality-Manager – das Team, das die Prozesse auf der Plattform verwaltet und wichtige Entscheidungen trifft.
In der Analysephase haben wir uns intensiv mit der Entwicklung der Systemarchitektur und der Kommunikationsprinzipien zwischen den einzelnen Modulen beschäftigt und dabei die Bedürfnisse der einzelnen Benutzergruppen berücksichtigt.

Liste der Ansichten und Funktionen
Die Analyse und konzeptionelle Arbeit mündeten in einem Userflow-Dokument, das die auf der Plattform ablaufenden Prozesse, die Algorithmen für Benutzerregistrierung und -anmeldung sowie die operativen Annahmen für einzelne Ansichten beschrieb. Für die Video-Streaming-Plattform entstand ein über 600 Seiten umfassendes Dokument, das als Grundlage für die Designphase und die Erstellung klickbarer Mockups diente.
Um die weitere Arbeit zu organisieren, entwickelten wir eine Liste von Ansichten (einzigartig und ergänzend) in der Monday-Software sowie Richtlinien für Designer. Bei einer großen Anzahl von Ansichten ist eine sorgfältige Planung unerlässlich, um Lücken und Widersprüche zu vermeiden.
Dieser Schritt schuf den Rahmen für die gesamte Plattform: von Registrierungs- und Anmeldebildschirmen über Onboarding- und Startansichten bis hin zu wiederkehrenden Benutzerszenarien und Detailansichten von Videoinhalten und Kontoeinstellungen. Jeder Bildschirm hatte seine Rolle und seinen Platz in der Anwendungsarchitektur – nichts wurde dem Zufall überlassen.

Konzeptionelle Entwürfe und Schlüsselansichten
Nach Abschluss der UX-Arbeit übernahm unser Designteam die Aufgabe und erstellte die ersten konzeptionellen Entwürfe der wichtigsten Ansichten aus Sicht des Projektinhabers. In dieser Phase präsentierten wir Beispielansichten der Startseite (die unter anderem den Arbeitsablauf des Forschers veranschaulichen) und vorläufige Ansichten der Anwendung (Zeitgeber).


Entwicklung eines Designsystems für die Plattform
Ein entscheidender Bestandteil unserer Arbeit, insbesondere bei komplexen Projekten, ist die Entwicklung eines schlüssigen Designsystems – also der Prinzipien für die Erstellung von Rastern (der Anordnung einzelner Ansichten), die Gestaltung und Nutzung von Schaltflächen, den Aufbau von Abschnitten und die Erstellung von Illustrationen. Ein gut durchdachtes Designsystem vereinfacht die Arbeit des Entwicklungsteams erheblich und hilft, viele Fehler während der Implementierungsphase zu vermeiden.
Forscher erstellt Prototypen von Web-Desktop-Versionen
In dieser Entwicklungsphase transformierten wir zuvor definierte Funktionalitäten und Ansichten in spezifische, interaktive Mockups für die Desktop-Version der Plattform aus der Perspektive des Forschers. Dabei legten wir Wert auf Ergonomie, intuitive Navigation und ein übersichtliches Layout, um ein optimales Benutzererlebnis und eine einfache Bedienung zu gewährleisten. Ein Tutorial-Modul erleichterte unerfahrenen Nutzern die Studieneinrichtung.

Time Donator mobile Anwendung
Obwohl die Just2Test-App funktional der Webversion für Mobilgeräte sehr ähnlich ist, erforderten die Mockups einen separaten Ansatz. Dadurch konnten wir die Funktionen der nativen App, wie Push-Benachrichtigungen, Schnellzugriff vom Startbildschirm und Offline-Funktionalität, besser nutzen. Unsere Mockups konzentrierten sich auf Benutzerfreundlichkeit und intuitive Navigation und passten Layout und Oberflächenelemente an die spezifischen Anforderungen von Android- und iOS-Mobilgeräten an.
Wir gestalteten die Ansichten der mobilen App im Hell- und Dunkelmodus für mehr Benutzerfreundlichkeit. Die grafische Gestaltung der App-Layouts umfasste die Erstellung aller notwendigen Ansichten: der für die ordnungsgemäße Funktion und Nutzung der mobilen App wesentlichen sowie zusätzlicher und zusätzlicher Ansichten.
Umfangreiches J2T-Team-Prozessmanagement-Panel
Ein zentrales Element der Plattform war unser umfangreiches ERP-System, das wir selbst entwickelt und konzipiert haben. Es unterstützt die Plattformprozesse der einzelnen Abteilungen: Marketing (Werbeaktivitäten, Mailings, Verkehrssteuerung), Kundenservice (Kunden-Forscher-Service), Forschungsabteilung (Erstellung und Veröffentlichung neuer Forschungsarbeiten) sowie IT und Buchhaltung.
Das entwickelte System ermöglichte eine intuitive und einfache Arbeitsplanung, Aufgabenkontrolle, den Informationsaustausch zwischen den Abteilungen und die Überwachung, beispielsweise der Lösung von Problemen, die von Zeitspendern und Forschern gemeldet wurden.

Der Prozess der Erstellung einer Studie für den Forscher
Bei der Entwicklung des Forschungsprozesses legten wir Wert darauf, die Konfiguration so einfach wie möglich zu gestalten und keine speziellen Forschungskenntnisse zu erfordern. Die nachfolgenden Schritte umfassten die Auswahl der Merkmale der Studiengruppe und des geografischen Umfangs sowie die Erstellung der Umfrage. Wir boten eine umfangreiche Datenbank mit Beispielen, vorgefertigten Umfragen für verschiedene Branchen sowie einen flexiblen Konfigurator. Der Forscher erstellte die Service-/Produktbeschreibung in Form eines Videos, für das auch ein Tutorial erstellt wurde. Für professionelle Kunden (große Unternehmen) erstellten wir ein Modul zur Umfrageerstellung durch einen J2T-Berater.

Der Zeitspender-Teilnahmeprozess
Die Zeitspende richtete sich nach der Nutzung der „freien Zeit“ des Spenders, beispielsweise im Bus, in der Straßenbahn oder in der Mittagspause. Bei der Anmeldung zum Projekt gab der Spender seine Präferenzen an (Spenden an bestimmten Wochentagen oder nur an einem ausgewählten Tag). J2T erstellte für die ausgewählte Zeit ein Video und eine Umfrage, die nicht mehr als fünf Minuten pro Tag in Anspruch nahm. Unmittelbar nach Abschluss der Umfrage erhielt der Spender eine Videobotschaft und eine Dankeskarte von dem jeweiligen Tierpfleger, der von seiner Spende profitiert hatte.

Modul zur Berichterstellung für Plattformergebnisse
Ein wichtiges Modul, das wir für J2T entwickelt haben, ist ein erweitertes Berichtssystem, das in mehrere Ansichten unterteilt ist: den Gesamtbericht (wichtige Plattformergebnisse, die dem J2T-Team zur Verfügung stehen) und den Managementbericht (mit den Finanzergebnissen der Plattform). Um zuverlässige Ergebnisse in diesen Berichten zu erhalten, mussten detaillierte Algorithmen für den Live-Download von Daten von der Plattform entwickelt werden.

Desktop-Implementierung der J2T-Plattform
Die Implementierung dauerte 12 Monate und war in 24 Sprints (jeder Sprint umfasste 10 Arbeitstage) unterteilt. Davon entfielen 8 Arbeitstage auf die Entwickler, 4 Stunden auf Qualitätssicherungstests und 4 Stunden auf clientseitige Tests. Jeder Sprint beinhaltete einen Tag für Verbesserungen. Sollte das Projekt schneller abgeschlossen werden, starteten wir einen weiteren Sprint.
Management und Fortschrittskontrolle:
- Im Monday.com-System führten wir ein für den Kunden und das Team zugängliches Board, auf dem wir den Projektfortschritt verfolgten.
- Der Kunde überprüfte einen Sprint und gab in Sprintkommentaren Feedback.
- Sprintabschluss, Abnahmeprotokoll und Arbeitsabwicklung wurden vollständig remote abgewickelt.
Wir führten die Tests auf Grundlage der vom Kunden bereitgestellten Beschreibung der sogenannten Business-Test-Szenarien durch

Desktop-Implementierung der mobilen J2T-Anwendung
Ein wesentlicher Bestandteil des gesamten Projekts war die Entwicklung einer mobilen App, mit der Spender mit nur zwei Minuten täglich Tiere unterstützen konnten. Ziel der Plattform war es, große Spendergruppen aus verschiedenen Ländern zu gewinnen, um die Glaubwürdigkeit der durchgeführten Forschung zu gewährleisten.

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