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    Projektteam: Adam Michańków (Head of Strategy), Magdalena Gwiazdowska (Project Manager), Beata Toboła (UI Designer)

    Über das Animality-Projekt und unsere Rolle

    Das Animality-Projekt entstand aus der Leidenschaft der Centaurus Foundation für Tierschutz und dem Wunsch, einen Online-Raum zu schaffen, der Tierschutzzentren weltweit vernetzt. Ziel dieser gemeinnützigen Bildungsplattform ist es, Videomaterial bereitzustellen, das Tierschutzaktivitäten dokumentieren – grenzenlos und weltweit. Um diese Vision Wirklichkeit werden zu lassen, war jedoch der erste Schritt notwendig: die Erstellung einer Website, die die Projektziele präsentiert.

    Mehr über die Plattform selbst finden Sie in unserer Fallstudie:
    https://www.efresh.com.pl/de/portfolio/animality-3/

    Klickbarer Prototyp High-Fidelity Desktop

    Nach der Freigabe der Startseite (Desktop und Mobilgerät) erstellten wir Designs für 22 individuelle Unterseitenansichten und 13 weitere Ansichten. In dieser Phase nahm die Website allmählich ihren realen Look an – mit der Typografie, den Farben und dem Stil, die wir von Anfang an im Auge hatten, sowie funktionalen Annahmen.

    Dank anklickbarer Ansichten konnten wir sehen, wie Nutzer auf der Website navigieren, was ihre Aufmerksamkeit erregt und wo sie sich verirren könnten. Der Prototyp dient uns als Test- und Dokumentationstool – er bildet die Grundlage für die Implementierung.

    Funktionen der Website vor dem Start der Plattform:

    • Ein umfangreicher Blog als Vorgeschmack auf die Inhalte, die nach dem Start der Plattform veröffentlicht werden.
    • Ein Webinar-Management-Modul für eine bessere Kontaktaufnahme mit Teilnehmern, die Organisation von Webinaren und den Aufbau von Teilnehmerdatenbanken.
    • Ein Newsletter, der gemäß DSGVO-Anforderungen in die Einwilligungsdatenbank integriert ist.
    • Ein Karrieremodul, das Zentren weltweit und Content-Ersteller zur Zusammenarbeit mit Animality ermutigt.
    • Die „Ideenbox“ ist ein Bereich, in dem jeder ehrenamtliche Nutzer einen Beitrag leisten kann, indem er eine interessante Lösung für Tiere initiiert.
    Klikalny prototyp strony www Animality

    Klickbarer Prototyp High-Fidelity Mobil

    Die mobile Version war im gesamten Projekt extrem wichtig, da Animality auch Menschen erreichen soll, die nicht unbedingt am Schreibtisch sitzen. Wir wollten, dass die Seite optisch Spaß macht, ihnen eine Pause verschafft und ihnen eine bessere Welt bietet. Und funktional sollte sie der Einfachheit mobiler Anwendungen nahekommen.

    Unseres Verständnisses nach geht es bei einem Prototyp für Mobilgeräte nicht nur um Skalierung – das ist eine ganz eigene Geschichte. Wir setzten andere Prioritäten als für den Desktop, und die Interaktionen verliefen anders. Wir wollten, dass die Website leicht, schnell und intuitiv ist – auch unterwegs, zwischen Meetings oder auf dem Weg zum Tierheim.

    Mit dem klickbaren Prototyp konnten wir überprüfen, wie Nutzer den mobilen Ablauf wahrnehmen. Wo klicken sie? Was überspringen sie? Und was löst den „Okay, das funktioniert“-Effekt aus? Ob es gut funktioniert, müssen Sie selbst beurteilen.

    Klikalny prototyp strony www Animality

    Desktop und mobile Implementierung

    Aufgrund der spezifischen Art der Implementierung (die Website war nur Teil des „Animality-Ökosystems“) dauerte der Entwicklungsprozess etwa vier Monate. Die Website war die Visitenkarte der Plattform und sollte bis zum Login Teil dieser bleiben.

    Die Implementierungsarbeiten wurden in Sprints (jeder Sprint umfasste fünf Werktage) aufgeteilt. Diese umfassten: vier Werktage für Entwickler, zwei bis vier Stunden für Qualitätssicherungstests durch den Tester, zwei bis vier Stunden für Korrekturen und vier Stunden für Tests auf Kundenseite. Aufgrund des relativ geringen Arbeitsumfangs planten wir in jedem Sprint eine kurze Zeitspanne für Korrekturen ein. Bei schnellerer Fertigstellung starteten wir einen weiteren Sprint.

    Fortschrittsmanagement und -kontrolle:

    • Im Monday.com-System führten wir ein Board für den Kunden und das Team ein, über das wir den Projektfortschritt kontrollierten.
    • Der Kunde prüfte einen Sprint und kommentierte ihn.
    • Der Abschluss eines Sprints, das Abnahmeprotokoll und die Arbeitsabrechnung erfolgten vollständig remote.
    • Nach Abschluss der gesamten Implementierung dauerte es etwa 4–5 Tage, bis die sogenannte BETA-Version, d. h. bereit zur Erweiterung mit Inhalten, verfügbar war.

    Vorbereitung der Veröffentlichung
    der Website

    Der Prozess der Veröffentlichungsvorbereitung ist bei jeder Implementierung nahezu identisch. Unser Ziel ist es, die Qualität zu gewährleisten und Fehler bei der Live-Übertragung zu vermeiden.

    • Die BETA-Version ist ein vorgefertigter Mechanismus für Administratoren und Redakteure auf Kundenseite und bietet volle Funktionalität. Der Kunde hat an dieser Version gearbeitet und die Inhalte ergänzt.
    • Schulung und Support für den Administrator auf Kundenseite für die BETA-Version – wir bieten standardmäßig Schulungen an und unterstützen das Team des Kunden bei Problemen.
    • Einführung von Inhalten in Sprachversionen – in diesem Fall in zwei Versionen.
    • Manuelle Tests in der Testumgebung, einschließlich Formularen und Social-Media-Links.
    • Optimierung der Seitenladegeschwindigkeit.
    • SEO-Optimierung, Einführung von Remarketing-Datenbanken und Website-Messung.

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      Der Administrator der im Kontaktformular angegebenen personenbezogenen Daten ist eFresh sp. z o.o. mit Sitz in Posen. Die Daten werden ausschließlich zum Zweck der Bearbeitung der Anfrage verarbeitet. Detaillierte Informationen, einschließlich Informationen zu Ihren Rechten, finden Sie in der Datenschutzrichtlinie.